皮卡丘很可爱?设计师10年大爆设计灵感 都是来自于「牠」其实没很讨喜

日本动漫的影响力,除了疯迷亚洲之外,就连欧美也相当喜爱,其中包括已经大红10年以上的《精灵宝可梦》(神奇宝贝)更是全球小孩的童年。最近设计出「皮卡丘」的设计师杉森建、西野弘两人受访,就公开皮卡丘的设计灵感,瞬间真的让仙女咪有点不知所措。 廣告1   根据《读

May 5, 2018
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日本动漫的影响力,除了疯迷亚洲之外,就连欧美也相当喜爱,其中包括已经大红10年以上的《精灵宝可梦》(神奇宝贝)更是全球小孩的童年。最近设计出「皮卡丘」的设计师杉森建、西野弘两人受访,就公开皮卡丘的设计灵感,瞬间真的让仙女咪有点不知所措。

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根据《读卖新闻》报导,1996年诞生的「皮卡丘」起初在游戏里的设定就是可以将这些「口袋怪兽」收服在口袋里,以收集跟交换为目的,有着帅气跟可爱的怪兽,也因为当时设计师都是男生,所以出现一些霸气的怪兽像是「超梦」、「暴鲤龙」等,直到女设计师出现,才有「皮卡丘」的雏形。

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西田敦子表示,当时设计被指定要是「电属性」、「两次进化」直接就在电脑上设计,一开始原型是跟「大福」一样圆滚滚(感觉有点好吃?),但是后来又被要求要再可爱一些,最后联想到松鼠,所以「就在这样的雏型概念上,加上了一条像是闪电的尾巴」

当然这也就是为什么皮卡丘特难抓的原因,仙女咪想到当时还在风靡游戏的时候,整天在街上跟疯子一样狂奔,就是为了要抓到皮卡丘。设计师之一的西野弘野表示,「就是有一种不想给别人碰的感觉,想藏起来,所以皮卡丘很少出现。」没想到因为这样反而让皮卡丘更有价值。

 

参考资料:读卖新闻

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